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神位纷争HD十月发布第一个版本

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剑胆琴心

2018-09-25 14:46:48

关注《神位纷争》的各位玩家,大家好:

反复思考后,我们正式决定进军 Steam 游戏平台。如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月发布第一个版本。与此同时,我们会继续手机版的开发和完善。

这似乎有些冒失,毕竟通常都是主机或电脑游戏发布手机版,而不是反过来。我们也是怀着相当的敬畏之心探索这种可能性的。

在此,感谢大家愿意听一听我们的想法。

对于《神位纷争》这款主打多人实时对战玩法的 3D 游戏,我们的初心有两个:「公平」和「爽快」。

做到「公平」主要是个心态问题,即我们敢不敢为此舍弃卖数值的商业模式,转而采用角色买断制。决定这个全靠头铁。

做到「爽快」就难多了,这两个字约等于团队对于动作类游戏的全部积累和心血:如何设计角色技能及对应动作,如何判断动作在多少帧内演出完毕是视觉效果最流畅的,如何设计动作之间的微小间隔,如何通过动作、特效、音效、卡刀感等多种元素准确搭配实现好的打击感,如何将网络延迟带来的操作钝感降到最低……如此种种,对于初次涉猎动作游戏的我们,毫无捷径可言,只能在学习和试验中精进每一个细节。

但在手机上进行相关开发让难度倍增,因为我们必须关照海量机型的适配和性能问题,以及千变万化的网络环境。最近几个月里,我们有接近一半的技术和美术工作是为了优化性能和网络而「自我删减」,比如团队花了不少时间给角色制作高中低三档模型,让战斗中的远距离角色占用更少内存,其目的是让游戏可以在一系列千元机上跑到 30 帧,但对于另一部分玩家,但对于配置较好的玩家来说,展现给他们的画面表现力有所下降了。

借道 PC 能够减少我们的一些顾虑。我们可以提供 1080P 60fps 的高清画质而无需担心机器是否跑得动,是否容易发热,是否耗电过快。我们可以开启更多的场景动态与光影特效,以及对角色进行实时描边,以带来更好的视觉体验。还有手机屏幕触控缺乏物理反馈这个影响手感的大问题,手柄操作让它迎刃而解。

因为开发时团队一直在电脑上测试游戏,我们大概可以想见玩家将获得什么体验,或许作为动作游戏它仍有不少青涩之处,但应该不会被视为滥竽充数的劣质产品。

此外,还有一个非常重要的理由让我们想先行发布 Steam 版。

过去的一年多时间里,《神位纷争》已经进行过四次测试,每一次测试的玩家反馈都让我们受益良多。我们会想,如果有一个平台能在不太受性能干扰的情况下让我们能持续与玩家进行战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提升大有助益。从这个角度讲,Steam 似乎是独一无二之选。

我们相信,如果我们能在 PC 端将战斗体验提升至一个新高度,接下来再进行充分的性能优化将它带到手机端,就只是个时间问题了。

基于以上思考,我们决定冒险一跃,还望大家理解和支持。

目前我们对 Steam 版《神位纷争HD》的设定如下:

· 以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;

· 长期独立运营,与未来的手游版账号不互通,对战服务不互通;

· 更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p 60fps;

· 适配战斗内手柄输入支持,修改了适合 PC 的战斗内界面;

· 游戏本体定价为 6 元,初始可用4名角色(爱丽西斯、阿狄琪亚、艾、克丽丝),并附赠价值 6 元的等额灵泊(付费道具)

· 其他内购付费内容与未来的手游版本将保持一致,没有平台间的定价歧视;

· 为保证网络质量,初期仅支持中国大陆地区的联网对战;

· 由于授权所限,角色语音暂只提供中文普通话版本;

· 将会逐步添加更多与 Steam 社区关联的内容;

而针对 9 月初为期一周的测试反馈,我们也已经进行如下修改:

· 修复了加时赛的错误结算问题;

· 解决了联机对战中摇杆的操作延迟问题;

· 根据目前的速度基准,调整了所有基础射击术式的弹道;

· 解决了网络延迟较高时,近战攻击会穿身而过的问题;

· 一个全新的序章战斗场景;

· 追加了一个新的可用角色。

《神位纷争》所采用的实时团队动作对战模式是我们自己所热爱的,我们希望将其在手机端做到极致,当然这是一次充满未知的旅程,感谢大家给我们一个逐步完善它的机会。

祝作战顺利!

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