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神都夜行录妖灵系统改进建议

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教父

2018-09-13 11:55:43

神都夜行录开服开始肝,玩了六个号就为了水猴子QAQ六个号只有两个后抽到了ssr妖灵。自留的抽到了水猴子,还有一个抽到奕秋、河伯和水猴子,朋友被我安利了一波很喜欢入了坑,一直没抽到ssr于是我就把这个超级欧的号给他了嘻嘻嘻

主要玩了两个职业,巫祝和阴阳家。巫祝打击感较阴阳家强一些,但是阴阳家手感更好

说一些觉得可以改进的地方

1.画风画质什么的很喜欢,但是巫祝的建模真心丑

2.阴阳家的衣服鞋子的配色很迷,不觉得衣服和鞋子的颜色搭配起来很奇怪很不搭嘛?看见挺多人在世界吐槽的。这个配色看着真的很难受!

3.游戏非常重要的妖灵系统。我是很愿意去培养的,可以为了喜欢的妖灵肝啊氪啊怎样的,但是目前游戏里的妖灵就只是一个在战斗中属性加成和集气的大招。就不是培养一个亲密的伙伴,而是培养一个强化自身的工具。

说一下我的设想,

①现有的妖灵作用保持,战斗可以携带一个妖灵作战。妖灵只有伤害较小影响不大的普攻,根据稀有度拥有不同程度的单体或者范围“控制”“状态”技能,比如:眩晕、沉默、魅惑、流血、易伤(不要有治疗)根据cd妖灵自主释放

②属性加成保持,助战妖灵携带集气大招,毕竟大腿嘛(也就是只有一个集气招式)战斗可以携带一个妖灵作战。每个妖灵之间拥有不同或相似的两个或者三个不同的技能,妖灵根据不同技能的cd自主释放技能和普攻。

③属性加成保持,助战妖灵携带集气大招(同②)战斗可以携带一个妖灵作战。每个妖灵之间拥有不同或者相似的一个固定特性技能,战斗可选择配置一个或者两个可搭配技能再加上一个妖灵固定特性技能参战。搭配技能是一些不同的可收集和成长的固定技能,也就是大家都可以拥有,妖灵根据不同技能的cd自主释放技能和普攻。

以上是我对妖灵系统的一些想法,有意见的请轻喷啊QAQ就是加的这些东西也没太大用,但是能让我看见他,战斗的时候也陪在我身边的这种感觉

4.觉得剧情之间的承接太过于刻意不自然,对一些剧情要求过高的兄die就很不友好了。我就一个十年老书虫,已经习惯性跳过不感冒的剧情了...

5.体力和掉率问题,看见都在说这个,我就不多讲了,实在是感人


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