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荒野日记

厂商: 五十一区工作室

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下 载预 约
8.1一游说
游戏已于5月15日开启测试!
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游戏简介
游戏已于5月15日开启测试!
日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。

我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。

我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”

——《荒野日记》

【背景故事】
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。

人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。

后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。

【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?

【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!

【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情

【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。

【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?

嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。
0.0.1.6 版本(Android)更新内容
《荒野日记》将于5月15日10:00 - 5月26日17:00开启第二次计费删档测试! 本次测试更新优化内容如下: 优化内容: 1.战斗优化: 1.1优化装备逻辑,通关后装备不再自动取下 1.2战前危险程度评估改为动态评估,会根据当前实际角色强度和目标强度进行评估 2.难度优化: 2.1降低黑衣人攻击强度 2.2降低狩猎消耗,并加大狩猎产出 2.3大幅降低大部分关卡难度,特别是中后期关卡 2.4大幅降低故事模式夜袭概率,删除角色进行守夜设定,新增使用木傀儡守夜功能。木傀儡解锁需要完成特定探索内容 2.5大幅降低放弃关卡/关卡失败物资发生损失概率,但如果短时间内连续放弃关卡,该概率会上升。相应的,放弃关卡/关卡失败获得经验减少 3.物品负重优化: 3.1降低大部分常用物品占用的负重 3.2单个物品占用的负重可以在背包或者仓库等界面查看 3.3点击物品可以查看来源,如果是常见材料,将会展示主要产出关卡 4.炼金优化: 4.1优化炼金逻辑,增强每次炼金结果的稳定性 4.2优化炼金相关设定,炼金获得的药剂会自动放到仓库,并可移动到背包并带出营地 5.界面优化: 5.1关卡选择界面优化,提供更多信息 5.2关卡目标界面优化,以免对玩家造成误导 5.3能力界面优化,更容易理解和区分各项能力 5.4厨房配方描述界面优化,并新增了部分不需要消耗木材制作食物的方式 5.5关卡选择界面新增关卡循环资源产出介绍,方便玩家在缺少特定材料时可以了解在哪个关卡获得 6.迁营优化: 6.1迁营按钮改为常驻,且会提示距离下次可迁营时间 6.2迁营改成可取消,不在强制选择迁营后必须进行迁营操作 7.剧情优化: 7.1优化部分剧情事件的检测和触发逻辑 7.2调整部分地点位置和解锁条件,简化新手操作 7.3调整部分关卡结构,使新手玩家体验更加顺畅 8其他优化: 8.1新手引导指引框优化 8.2自由模式区域解锁优化 8.3打开友情包输入UID时,时间将会自动暂定 8.4商会红利附带提高仓库容量上限增加至200 8.5鱼类默认改为批量处理,即一次将该种类的鱼类全部处理 新增内容: 1.新增物品批量删除功能 2.战斗界面重做,现在能看到更多战斗信息 3.新增角色“麦克弗森”,通关第一关即可解锁,现在新手玩家也可以在第二关开始体验多角色玩法 4.新增“独立/协作模式”,可在设置中更改。独立模式:多个角色在营地的行为相互独立。操作较为繁琐,但策略性更高,建议对
详细信息
厂商: 五十一区工作室
版本: 0.0.1.6
游戏大小: 80.0MB
简体中文
无需网络

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